Secrétariat national recherche et sauvetage / National Search and Rescue Secretariat Gouvernement du Canada

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SARSCENE 2004, Calgary (Alberta) du 13 au 16 octobre

JEUX SARSCÈNE
Mercredi, le 4 octobre 2006

Instaurés en 1997, les Jeux SARSCÈNE ont lieu chaque année pendant le congrès SARSCÈNE.

Les gagnants
Les équipes
De quoi s'agit-il ?

Les gagnants
Merci à tous les équipes, les juges, les bénévoles et les organisateurs. Les gagnants des Jeux de SARSCÈNE 2006 sont :

1re place :
Toronto HUSAR

  • Stephan Sadler
  • Al Wingfield
  • Chuck Guy
  • Don Sorel

2e place :
Sûréte du Québec,
Division de Montréal

  • Martin Laconte
  • Lévis Frenette
  • Jean-Francois Labarre
  • Karl Sasseville

3e place :
Sûréte du Québec,
Division de Québec

  • Claude Baril
  • Yves Arbour
  • Alain Croteau
  • Maxim Gladu

Huit équipes ont participé aux Jeux cette année :

  • Toronto Heavy Urban SAR
  • Sûreté du Québec (est)
  • Parcs Canada
  • York Regional Police Services
  • Newfoundland Ground SAR
  • Sûreté du Québec (ouest)
  • Prince Edward Island GSAR
  • Greater Fundy SAR

Les équipes
Les équipes sont formées de quatre personnes de tous âges et de toutes provenances. Certaines sont formées de finalistes provinciaux, d'autres de membres d'équipes professionnelles qui travaillent ensemble depuis longtemps, et certaines équipes sont formées à l'improviste. Tous participent aux Jeux dans un esprit de compétition amicale.

De quoi s'agit-il ?
Les Jeux consistent en une gamme de défis de R-S qui exigent de la coopération, des connaissances et des décisions rapides de la part des équipes de quatre membres. Chaque équipe commence à une station différente; on compte habituellement de cinq à sept stations. Une fois une station terminée, l'équipe doit se diriger vers la prochaine. Toutes les équipes font le tour de toutes les stations. Des juges qualifiés notent les performances et déterminent les équipes gagnantes en fonction du temps et des compétences, surtout des compétences. Les coéquipiers ne savent pas exactement ce qui les attend à chaque station mais ils savent qu'ils devront utiliser des connaissances de base comme :

  • la navigation
  • le sauvetage de base et les noeuds
  • le secours médical
  • les compétences en survie
  • la planification de recherche
  • la manipulation d'indices et de preuves

Puisque la sécurité est de mise, les activités ne sont pas physiquement rigoureuses et même des membres d'équipe sans formation peuvent accomplir les tâches (bien que le pointage élevée ne soit pas garanti). Il existe un élément de chance, certaines stations sont plus faciles que d'autres et certaines équipes peuvent avoir des membres dont les compétences particulières sont utiles pour les tâches exigées cette année là. Tout ceci fait en sorte qu'il s'agit d'un défi stimulant plutôt que d'une compétition féroce.


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Date de modification : 2007-04-05

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